Компанијата Ubisoft го претстави својот прв експериментален проект во кој генеративната вештачка интелигенција директно се користи во видео-игра, што претставува нов чекор во развојот на интерактивниот гејминг. Проектот е дел од пошироката стратегија на Ubisoft за спојување на класичниот дизајн на игри со новите GenAI технологии, кои можат да влијаат врз ликовите, дијалозите и текот на самата игра во реално време.
Игри што реагираат на играчот
Главната идеја е играта повеќе да не биде целосно однапред скриптирана, туку одредени елементи динамично да се прилагодуваат на однесувањето на играчот преку AI системи кои анализираат ситуации и реагираат во моментот. Тоа значи дека NPC ликовите би можеле да се однесуваат поприродно, да менуваат реакции и да создаваат чувство на „жив свет“ со непредвидливи интеракции.
Ubisoft веќе подолго време развива AI системи преку своите истражувачки тимови, а овој проект е продолжение на експериментите со „паметни“ NPC ликови кои комуницираат и реагираат пофлексибилно отколку во класичните игри.Според информациите од индустријата, проектот засега е истражувачки прототип, а не финален производ. Целта е да се тестира како играчите реагираат на генеративни AI системи и колку тие можат да се вклопат во комерцијални видео-игри.
Посебен фокус е ставен на тоа AI да не биде само додаток, туку дел од основната структура на gameplay-от.
Повеќе непредвидливост, но и нови ризици
Во пракса, ова би значело дека одредени ситуации во игрите нема секогаш да се одвиваат исто, туку ќе се менуваат според одлуките на играчот и контекстот што AI системот го препознава. На тој начин би се добила поголема непредвидливост и пореалистични светови, но и покомплексен процес на развој на игрите. Еден од главните предизвици е одржувањето на квалитетен наратив. Кога AI генерира содржина во реално време, постои ризик приказната да ја изгуби структурата или доследноста.
Поради тоа, гејминг-индустријата и натаму инсистира луѓето да останат главни креатори на приказната, додека AI да служи како алатка за проширување на можностите.
Дел од индустријата гледа револуција, други предупредуваат
Овие проекти се поврзуваат со поширокиот тренд во гејминг-индустријата, каде машинското учење се користи за оптимизација на развојот на игрите, тестирање и подобрување на однесувањето на NPC ликовите.Целта е да се забрза продукцијата и да се создадат побогати и пореалистични светови што подобро реагираат на играчите.
Иако реакциите во јавноста се поделени, дел од индустријата гледа во генеративната вештачка интелигенција следна голема револуција во видео-игрите, додека други предупредуваат на губење на креативната контрола и преголемо потпирање на автоматизирани системи. Ако технологијата се покаже успешна, идните игри би можеле да имаат NPC ликови што не се строго скриптирани, туку постојано се приспособуваат на играчот во реално време што целосно би го променило начинот на кој ги доживуваме видео-игрите.