Microsoft подготвува опција Disc-to-Digital и компатибилност на четири генерации Xbox игри

Информацијата од протечениот документ открива стратегија за зачувување на дигиталната сопственост и интеграција на физичките медиуми.
XBOX Controller S

Американскиот технолошки гигант Microsoft подготвува функционалност за дигитализација на физичките игри и целосна компатибилност со претходните четири генерации конзоли за својот следен проект со кодно име Helix. Протечените интерни документи откриваат дека компанијата ќе им нуди можност на издавачите сами да одлучат дали нивните постари наслови ќе бидат достапни на новата платформа.

Внатрешниот документ на Microsoft покажа дека тимот зад Xbox развива систем кој ќе им овозможи на сопствениците на физички копии од игри да добијат нивна дигитална верзија за новата конзола Helix. Со овој чекор, компаниите го решаваат долгогодишниот проблем со транзицијата кон конзоли без диск-единица. Сопствениците на постари игри нема да ја изгубат својата колекција при преминот на новиот хардвер.

Според деталите од документот, поддршката за постарите игри нема да биде автоматска за сите наслови. Microsoft воведува модел со доброволно учество (opt-in), каде што издавачите и развивачите директно одлучуваат дали ги даваат авторските права и техничката согласност за нивните игри од претходните четири генерации на Xbox. Оваа одлука им овозможува на студијата да контролираат каде и како се дистрибуираат нивните наслови.

Платформата Helix има цел да направи целосна мост-врска меѓу оригиналниот Xbox, Xbox 360, Xbox One и Xbox Series X/S. Наместо да ги принудува играчите повторно да ги купуваат истите наслови, новата архитектура го става фокусот на континуитетот на софтверскиот екосистем. Оваа стратегија покажува дека фокусот на Microsoft се поместува од продажба на самиот хардвер кон долгорочно задржување на корисниците во нивната дигитална мрежа.

е-Трн да боцка во твојот инбокс