Речиси половина од сите игри објавени на платформата „Стим“ во октомври 2026 година пријавиле употреба на содржина генерирана со вештачка интелигенција. Ова го покажува новата анализа на повеќе од 63.000 игри објавени на платформата од јануари 2024 година.
„Валв“ (Valve), компанијата што стои зад „Стим“, во јануари 2024 година воведе задолжително пријавување на содржината создадена со вештачка интелигенција. Од програмерите се бара да наведат одредени начини на кои користат генеративна ВИ во своите игри.
Во тој период, само 1,7 отсто од новите игри имале ознака дека користат ВИ. Овој удел во меѓувреме пораснал на 49,9 отсто во октомври 2026 година, што е речиси двојно повеќе од 26,4 отсто забележани во истиот месец минатата година.
Податоците ги анализирал корисникот на Редит со корисничко име u/ploz, користејќи јавно достапни информации од „Стим“ за да утврди колку често програмерите пријавуваат содржина генерирана со вештачка интелигенција.
Употребата на ВИ расте најбрзо кај помалите игри
Според анализата, која опфатила околу 63.600 игри, уделот на новите изданија на „Стим“ во кои е пријавена употреба на ВИ постојано расте во последните три години.
Во текот на 2024 година, 13,2 отсто од игрите пријавиле содржина генерирана со вештачка интелигенција. Во 2025 година уделот се зголемил на 24 отсто, додека во досегашниот тек на 2026 година достигнал 40,1 отсто. Октомври го забележал највисокиот месечен процент во анализираниот примерок – 49,9 отсто. Истражувањето покажува и дека пријавувањето употреба на ВИ е значително почесто кај помалите игри.
Од насловите објавени во 2026 година што имаат помалку од 10 рецензии на „Стим“, 47 отсто пријавиле употреба на ВИ. Кај игрите со најмалку 1.000 рецензии, овој удел изнесува само 14 отсто. Програмерите што објавуваат поголем број игри најчесто пријавувале употреба на содржина генерирана со ВИ. Оние што стојат зад 10 или повеќе изданија во 2026 година пријавиле употреба на вештачка интелигенција кај 68 отсто од своите игри. За споредба, кај програмерите со само едно издание уделот изнесува 37 отсто.
Најчесто се користи за илустрации и визуелни елементи
Илустрациите и визуелната уметност создадени со ВИ се најчестата форма на употреба и се појавуваат во 63 отсто од пријавите. Текстовите и преводите учествуваат со 30 отсто, материјалите за продажните страници и маркетингот со 26 отсто, музиката со 21 отсто, а кодот со 16 отсто. Гласовите генерирани со вештачка интелигенција се појавуваат во само 7 отсто од пријавите. Уште помал е уделот на игрите што пријавиле користење ВИ за создавање содржина во текот на самото играње, односно во гејмплејот – само 3 отсто.
Во октомври беше објавено и дека една популарна игра морала да земе кредит за да ја одржи во живот бесплатната демо-верзија, откако трошоците за користење ВИ драстично ѝ пораснале.
Сепак, овие бројки не ги опфаќаат сите игри што користат вештачка интелигенција. Системот на „Стим“ се потпира на тоа програмерите самите да ја пријават употребата, што значи дека непријавената содржина создадена со ВИ не е вклучена во анализата. „Валв“ во јануари 2026 година ги измени и правилата за пријавување, насочувајќи ги кон содржината со ВИ што играчите можат да ја видат или слушнат, наместо кон алатките што се користат во заднина за време на развојот на игрите.
