SafeClick: Видеоиграта што им помага на децата со Даунов синдром безбедно да го користат интернетот

Децата и младите со Даунов синдром во Босна и Херцеговина често остануваат во дигитална изолација поради недостаток на соодветни едукативни алатки. Новата видеоигра „SafeClick“ го решава овој проблем со користење едноставни визуелни приказни и интерактивни сценарија.
SafeClick is a video game that teaches children with Down syndrome about digital safety. A virtual assistant, Sol the Owl, that guides them through the game. Image by the game's developers, used with permission.

Децата и младите со Даунов синдром покажуваат подеднаква љубопитност кон новите технологии како и нивните врсници, но соодветните дигитални ресурси за нив се вистинска реткост. Во Босна и Херцеговина, специјализираните здруженија често се принудени да користат сложени текстови и апстрактни објаснувања кои се потполно неразбирливи за овие корисници. Поради стравот од опасностите на интернет, родителите и старателите најчесто ја избираат опцијата целосно да им ја ограничат секојдневната употреба на мрежата.

За да го надминат овој јаз, група локални програмери, ИТ професионалци и дизајнери одлучија да креираат сосема поинакво и практично решение за најмладите. Инспирирани од потребите на децата во дневните центри, тие ја развија мобилната видеоигра „SafeClick“ или „Сигуран клик“ која ги подготвува за реални ситуации на интернет. Главниот водич низ играта е симпатичниот виртуелен асистент Бувот Сол, кој ги насочува корисниците низ секојдневни дигитални предизвици.

Наместо суви забрани, играта користи разбирливи приказни и визуелни алатки за да им помогне да препознаат сомнителни пораки или сајбер-насилство. Клучниот новитет е што апликацијата не ги казнува играчите за грешките, туку им нуди можност преку објаснување повторно да ја совладаат лекцијата. Овој општествено корисен проект е реализиран во рамките на грантовата шема „Digital Spark“ преку Фондацијата Метаморфозис и TechSoup.

Програмерите нагласуваат дека процесот на креирање на играта им помогнал да сфатат дека дигиталната пристапност не е само технички туку и длабоко хуман проблем. Ако едно лице не може безбедно да ги користи дигиталните сервиси, тоа автоматски е исклучено од секојдневниот општествен живот. Првичните тестови спроведени со специјални едукатори и родители покажаа дека визуелното вежбање дава неверојатно брзи и практични резултати.

Наскоро апликацијата ќе биде официјално достапна за преземање на платформите Google Play и App Store за сите заинтересирани корисници ширум регионот. Авторите на проектот планираат да продолжат со развојот на слични дигитални алатки наменети за маргинализираните групи во општеството. Нивната главна цел е да докажат дека технологијата може да биде достапна и корисна за секој поединец без исклучок.

Работата на оваа апликација ги научила многу повеќе за когнитивната пристапност и важноста од вклучување на едукаторите уште во раните фази на развој. Нивното претходно искуство со едукативните игри „Еурека“ и „Леа и Лео“ им помогнало да ја разберат вистинската вредност на гејмификацијата. Програмерите остануваат отворени за нови соработки и партнерства кои можат да го подобрат животот на ранливите категории граѓани.

Искуството стекнато низ овој проект целосно го променило нивниот поглед кон дигиталната демократија и сопствената улога во граѓанскиот сектор. Тие сфатиле дека безбедното користење на интернетот не е само прашање на кориснички интерфејс, туку основен услов за нормално секојдневно функционирање. Способноста да се комуницира, учи и информира дигитално денес претставува клучен сегмент од секоја здрава и рамноправна заедница.


Доколку една ранлива категорија граѓани не може безбедно да ги користи модерните сервиси, таа автоматски станува жртва на дигитална изолација. Токму затоа приватноста и пристапноста никогаш не смеат да бидат само дополнителни елементи кои се додаваат на самиот крај на развојот. Тие мора да бидат вградени во темелите на секој нов технолошки проект уште од првиот ден на неговото создавање.

е-Трн да боцка во твојот инбокс