Филмската адаптација на видеоиграта Street Fighter забележа силен старт на светските киноблагајни со заработка од над 30 милиони долари во првиот викенд на прикажување, отворајќи длабок јаз меѓу оцените на публиката и филмските критичари. Додека глобалната публика на сајтот Rotten Tomatoes го вреднуваше остварувањето со високи 81 отсто позитивни реакции, професионалната критика му додели скромни 45 отсто. Овој проект претставува прв голем заеднички наслов за холивудската соработка меѓу студијата Paramount и Warner Bros по нивното корпоративно здружување.
Отворањето на Street Fighter покажа класичен судир на вкусови во дигиталната ера на филмската индустрија. Според прегледот на рецензиите објавен на Rotten Tomatoes и Metacritic, професионалните автори го оценија филмот со просечни 45 поени од можни 100, посочувајќи дека приказната се потпира претежно на визуелни ефекти и поедноставени дијалози. Од друга страна, просечната оцена од публиката застана на 81 отсто одобрување, што претставува јасен показател дека љубителите на франшизата бараа директна акција и верност кон потезите од игрите.
Реакцијата во Јапонија, каде што се наоѓа матичната компанија Capcom што ја создаде франшизата пред четири децении, исто така покажа сличен тренд. Локалните извештаи наведуваат дека фановите на боречките игри ги пофалија кореографиите и костимите на ликовите како Рју, Чун-Ли и Гајл, иако филмските аналитичари оценија дека наративот страда од премногу обиди да се задоволат сите генерации одеднаш.
Финансиските проекции на Variety и Boxoffice Pro предвидуваа солиден почетен резултат околу прагот од 30 милиони долари на северноамериканскиот пазар, поттикнат токму од генерацијата што израсна во аркадните клубови во деведесеттите години. Петочните проекции на Deadline потврдија дека продажбата на билети се движи во тие рамки, со што филмот обезбеди водечка позиција на кинорепертоарите за викендот.
Овој успех има дополнителна тежина во Холивуд поради фактот што Street Fighter е првиот значаен проект реализиран во заедничка дистрибуција на Paramount и Warner Bros по нивното неодамнешно спојување. За двете компании, надминувањето на буџетските ризици преку познат интелектуален имот претставуваше тест за одржливоста на новите мега-проекти.
Кај нас и во регионот, ваквите наслови имаат стабилна и лојална публика која редовно ги полни салите уште во првата недела од прикажувањето. Македонската публика, особено младите и генерациите што пораснаа со компјутерските играчници, ретко ги следи оценките на западните филмски критичари кога станува збор за адаптирани игри.
Сличен беше случајот и со претходните адаптации на Mario, Sonic и Mortal Kombat, каде што продажбата на билети во Скопје и поголемите градови рушеше рекорди и покрај негативните оценки во специјализираните магазини.
