Египет официјално ја забрани популарната платформа за игри Roblox, станувајќи една од последните земји од Блискиот Исток што воведе ограничувања за оваа апликација. Египетските регулатори донесоа одлука за целосна забрана, а Врховниот совет за регулирање на медиумите во соработка со Националниот регулаторен орган за телекомуникации работи на нејзино целосно спроведување.
Одлуката следува по иницијатива на сенаторот Валаа Хермас Радвандид, кој предложи построго регулирање на платформата со цел заштита на моралните и образовните вредности кај децата. Тој посочи дека Roblox овозможува директна комуникација со непознати лица и дека може да има негативни психолошки и бихејвиорални последици врз младите корисници. Од компанијата Roblox, пак, изјавија дека имаат развиено строги безбедносни механизми кои, според нив, се понапредни од оние на многу други дигитални платформи.
Со оваа одлука, Египет им се приклучува на земји како Ирак, Алжир, Саудиска Арабија и Обединетите Арапски Емирати, кои веќе воведоа забрани или сериозни ограничувања за Roblox. Турција и Русија, исто така, неодамна донесоа генерални забрани, наведувајќи причини поврзани со вредносни и културни прашања.
И покрај забраните, Roblox има значајно присуство во регионот на Блискиот Исток и Северна Африка. Според последниот извештај за економското влијание на компанијата, платформата придонела со околу 15 милиони долари кон комбинираниот бруто-домашен производ на неколку земји од регионот во периодот од 2021 до 2024 година.
Компанијата неодамна ги заостри правилата за проверка на возраста за одредени функции во играта, поради притисок од американски институции и загриженост за безбедноста на децата. Сепак, новиот систем наводно предизвикал бројни технички и организациски проблеми.
Забраната на Roblox се вклопува во поширокиот тренд на глобални ограничувања на интернет услугите, особено на платформите што ги користат деца и млади. Сè повеќе земји преземаат мерки за ограничување или забрана на социјалните мрежи за малолетници, што укажува на растечка загриженост за влијанието на дигиталната средина врз младата популација.
